复古传奇流星火雨伤害计算
来源:夜神 | 更新时间:2023-08-17 15:09
复古传奇的流星火雨应按单个目标实际吃到的全部伤害段计算,不能直接套用网上常见的固定倍率。公开技能说明可以确认,流星火雨属于法师范围攻击,并且能够受到随风术加成,但没有给出统一公开的伤害系数,所以最终数值会受到技能等级、有效魔法攻击、目标魔防、增伤效果和实际命中次数影响。最稳妥的做法是先测出固定目标下的平均伤害,再用装备差值反推出个人角色的实际倍率,比照搬其他传奇玩法中的130%或180%更可靠。

最准确的测法是只改变魔法攻击,其他条件全部保持不变。先固定同一张地图、同一种怪物、同一技能等级,关闭药水、随风术、临时增益和队友辅助,连续释放20次流星火雨,记录每次对同一目标跳出的全部伤害数字;若一次释放出现落雨和灼烧两段,就将两段相加,目标提前走出范围则只记录已经生效的部分。随后更换一件只增加魔法攻击的装备,建议前后至少相差10至20点魔法,再测20次。平均增量倍率可按(第二组平均单次总伤害-第一组平均单次总伤害)÷新增魔法攻击计算,得到的结果只适用于同一目标防御和同一技能状态。部分引擎逻辑会让流星火雨一次施放触发两次伤害,因此只看第一段飘字会明显低估总输出。
刷怪时应计算单目标平均伤害×有效命中目标数,而不是把技能面板伤害简单乘上范围内怪物数量。怪物密集且不会快速离开火雨区域时,优先提升魔法攻击和技能等级,实际收益通常来自每个目标都吃满伤害段;怪物会移动、分散或频繁切换仇恨时,应先保证落点覆盖和持续命中,再考虑极限面板。打人时必须重新测试,因为对手的魔防、减伤和移动会同时影响结果,不能拿打怪数据直接推算pk伤害。初期装备较弱时,先使用能稳定增加魔法攻击的装备;中期可比较技能等级、魔法攻击和增伤属性的实测差值;团战阶段则把火雨放在敌人必经位置,配合火墙、减速或队友控制,让目标尽量完整承受伤害。
最终可用单次总伤害=所有实际命中的伤害段相加;平均伤害=测试总伤害÷有效释放次数;总输出=平均单次伤害×有效命中目标数进行记录。举例来说,装备调整前20次平均单次总伤害为600,增加20点魔法后提升到640,则这组测试得到的经验倍率就是每点魔法约增加2点伤害;换成新装备后,可先用640作为基准,再按新增魔法估算,最后通过10次以上实战复核。测试时不要混入火墙伤害、宠物攻击或额外触发伤害,也不要比较不同魔防目标;只要目标、技能等级和增益状态保持一致,就能判断流星火雨究竟是技能等级收益更高,还是魔法攻击收益更高。
